Teknologi sedang booming di pasar game online. Game online dan olahraga fantasi telah menjadi lebih dari sekadar hiburan. Game online memberi Anda kesempatan untuk menunjukkan keahlian Anda dan menggunakan pengetahuan Anda untuk mendapatkan hadiah yang menarik. Popularitas game online telah meningkat secara eksponensial sejak 1950, ketika video game pertama dirilis.
Bisnis Game Online di Seluruh Dunia
Pasar game global pada tahun 2020 diperkirakan mencapai $62.000.000 Statistik menunjukkan bahwa bisnis ini akan bernilai $300 Miliar pada tahun 2026. Game seluler menghasilkan pendapatan hampir $80 miliar dan menguasai hampir 50% pasar saham. Game online adalah rumah bagi para pengembang, peramping serta penerbit, pemain game, pelatih, dan lebih dari 2,5 miliar pengguna di seluruh dunia.
Perusahaan game online India telah mengalami pertumbuhan pesat selama beberapa dekade terakhir dan telah menerima dana besar dari investor lokal dan asing. Jumlah ini lebih dari $ 1 juta. AS dan China memiliki pangsa platform game yang sama. Ini karena Asia-Pasifik tidak termasuk Cina 23% dan Amerika Latin 4%, Kanada 2%, dan Eropa, Afrika, dan Timur Tengah 23%.
Terlepas dari kesuksesan besar permainan dan basis pengguna yang besar, pihak berwenang India tidak mempertimbangkan untuk melegalkan game online. Olahraga fantasi dilarang di banyak negara bagian India. Itu juga dianggap perjudian. Pandemi baru saja menggandakan pertumbuhan India dalam game online dan industri olahraga fantasi, baik dalam hal pengembangan aplikasi fantasi dan platform aplikasi fantasi.
Game online harus dilihat oleh pemerintah dengan pikiran terbuka. Alih-alih melihat semua game online sebagai perjudian, mereka harus mempertimbangkannya. Meski perjudian dan taruhan bisa menjadi sasaran pemerintah, olahraga fantasi harus ditinggalkan. Namun, olahraga fantasi adalah cara yang bagus bagi pemerintah untuk menghasilkan pendapatan yang sangat besar dan meningkatkan perekonomian.
Jenis Game Online
Olahraga Fantasi
Salah satu platform paling populer bagi para gamer yang menyukai olahraga. Fantasi online adalah gaya permainan yang sama sekali berbeda. Pengguna membuat tim online mereka dengan pemain sungguhan. Kinerja pengguna sepenuhnya bergantung pada pemain serta statistik kehidupan nyata.
IPL adalah format Olahraga Fantasi yang paling disukai di India. Selain bermain game, banyak orang mengikuti skor langsung dan pertandingan di platform Olahraga fantasi. Ini bukan permainan yang bisa Anda menangkan begitu saja; itu membutuhkan keterampilan dan pengetahuan untuk dapat bermain dan menerima hadiah. “NITI Aayog” telah mengeluarkan pedoman tentang cara bermain olahraga fantasi. Pengguna dapat menikmati olahraga fantasi secara gratis dan dengan uang sungguhan.
Pasar olahraga fantasi berkembang dan jumlah pengguna meningkat secara eksponensial. Karena tidak ada uang dan sangat sedikit kasus di platform fantasi, itu dianggap perjudian dan oleh karena itu tidak dianggap legal di tingkat nasional. Aturan Dewan Standar Periklanan India mengatur semua situs fantasi online.
Pemerintah telah meminta pemerintah negara bagian untuk memberikan pedoman untuk olahraga fantasi.
Pendapatan
Pada tahun 2020, olahraga fantasi diharapkan menghasilkan pendapatan Rs 2470 juta. Olahraga fantasi India dimainkan setiap hari oleh lebih dari 10 crore orang. Hampir 80 crore orang juga menonton pertandingan.
Rummy, permainan poker online yang sangat populer, memiliki basis pemain yang besar. Rummy adalah permainan keterampilan. Ini membutuhkan kemampuan untuk mengingat kartu yang dibuang dan menghitung peluang menang. Setiap pemain harus menjadi pengamat yang baik, karena semua hasil permainan tergantung pada kartu yang tidak dibagikan. Anda dapat memainkan game ini secara gratis, atau Anda dapat membayar dengan uang. Hasil permainan ditentukan oleh pengguna.
Basis pengguna, Pendapatan
Laporan untuk tahun 2019 menunjukkan bahwa pasar India memiliki kekayaan bersih sebesar $335 juta. Kemungkinan besar akan naik menjadi $ 1,4 pada tahun 2024, menurut laporan ini.
Pengguna bertanggung jawab sepenuhnya untuk menang atau kalah dalam permainan.
Olahraga Elektronik
Ia juga dikenal dengan nama esports. Ini mengacu pada permainan di mana keterampilan adalah kuncinya. eSports adalah video game yang dapat dimainkan baik online maupun offline. Ada banyak turnamen yang diadakan di esports. Banyak siaran langsung tersedia di esports, termasuk sepak bola dan kriket.
Basis pengguna dan Pendapatan
Menurut perkiraan, pasar AS untuk esports akan menjadi $1,08 juta pada tahun 2021. Asia dan Amerika Utara memiliki konsumsi esports tertinggi. Semua pendapatan industri esports berasal dari sponsor, iklan, dan bentuk sponsor lainnya. 474 orang akan menonton esports pada tahun 2021. Pada tahun 2024, jumlah itu akan bertambah menjadi 577 juta.
Esports adalah permainan yang diakui oleh Dewan Olimpiade Asia, dan Komite Olimpiade Internasional. Indonesia meraih medali perak Asian Games 2018 pragmatic play.
Poker Online
Poker Online adalah versi online dari game offline. Itu membutuhkan keterampilan DAN keberuntungan. Uang asli juga dapat digunakan untuk memainkan permainan ini. Pemain dapat menelepon dan menaikkan taruhan nyata yang melibatkan uang.