Keuangan Film Anda Dalam The Game

film

Saya tahu banyak orang yang menghabiskan bertahun-tahun hidup mereka melempar proyek film besar mereka untuk studio tidak berhasil. Saya juga tahu banyak yang pergi ke sekolah film terkemuka dengan juraganfilm bahwa mereka akan bekerja dengan cara mereka melalui sistem untuk membuat film mereka sendiri. Sayangnya, tidak satupun dari mereka belum benar membuat sesuatu. Ini fakta yang menyedihkan, dan banyak yang tidak menyadari, bahwa kemungkinan independen atau luar mendapatkan film ke dalam sistem studio, melalui produksi dan distribusi ke tipis ke none.

Dengan munculnya pembuatan film teknologi digital, ada banyak yang telah memilih untuk pergi rute film independen, menciptakan proyek film mereka sendiri keluar dari saku atau dengan investasi swasta kecil. Terlalu banyak akan pencipta, meskipun, memiliki impian besar. Mereka ingin membuat film besar yang akan dikenakan biaya banyak uang tidak peduli bagaimana Anda melihatnya. Jadi bagaimana satu pergi tentang mendapatkan proyek yang lebih besar dibiayai?

Kita semua tahu bahwa internet telah, di masa lalu, telah dimanfaatkan besar untuk pemasaran gebrakan keuntungan untuk sebuah film atau bahkan, dalam beberapa kasus, mendapatkan film dibiayai, tetapi dengan mentalitas konvergensi kami, di mana film, video game dan internet tampaknya untuk berbaur bersama-sama lebih dan lebih setiap hari, ada satu jalan untuk membiayai sebuah film independen yang saya mengejutkan banyak tampaknya mengabaikan. Bahwa jalan terletak pada perekonomian game multiplayer online.

Ailin Graef adalah pemain di besar pengalaman online multiplayer Second Life. Dia mulai hampir tiga tahun yang lalu dengan hanya account $ 10 dan, pada waktu itu, telah menggunakan keahliannya sebagai seorang desainer untuk membuat sejumlah besar uang. Dalam dunia 3D online dia memiliki 36 mil persegi properti virtual, yang pemain dapat membangun rumah dan menyewa kepada pemain lain. Dia juga memiliki pusat perbelanjaan virtual dan berbagai merek dalam game. Semua ini berjumlah kepemilikan senilai $ 1 juta uang dunia nyata!

Mata uang di dunia game online telah cepat mendapatkan nilai terhadap dolar dunia nyata, seperti membandingkan dolar untuk yen. Banyak ini dimulai tahun yang lalu di salah satu yang pertama game online populer dikenal sebagai EverQuest. Orang-orang menjual karakter tingkat tinggi mereka menciptakan, item magis dan bahkan stashes dalam game emas untuk ribuan dolar dalam uang riil di Ebay. Menurut IGPlace.com, sepotong emas, di game World of Warcraft besar-besaran populer, bernilai 18 sen. Pemain benar-benar akan berkemah di tempat di mana mereka tahu monster terbesar muncul. Mereka membunuh rakasa, mendapatkan harta karun nya, menjualnya untuk sejumlah besar emas dalam game dan kemudian menjual emas untuk uang dunia nyata. Mereka melakukan ini sepanjang hari hanya seperti memiliki pekerjaan.

Kunci untuk pembuat film independen adalah bahwa ada banyak jalan untuk “cash out” dari pengalaman-pengalaman secara online dan mengantongi uang. Bayangkan bermain game multiplayer sepanjang hari dan mengembangkan karakter tingkat tinggi dengan stashes emas dan ton item magis senilai ribuan dolar di dunia nyata! Apa yang bisa lebih menyenangkan daripada membunuh Orc dan naga sebagai cara untuk mengumpulkan uang yang Anda butuhkan untuk mendapatkan proyek film independen Anda lakukan?

You may also like

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *